Tavla — Kurallar
Amaç
15 pulunuzun hepsini kendi evinize getirip tahtadan toplayan ilk oyuncu oyunu kazanır. Seçilen puana (1, 3, 5 ya da 7) ilk ulaşan maçı kazanır.
Tahta ve yön
Tahtada 24 hane vardır. Pullarınız saat yönünün tersine ilerler; eviniz sağ alttaki 6 hanedir (1–6). Rakibin pulları ters yönde ilerler.
Başlangıç
Her oyuncu birer zar atar; büyük atan iki zarı yeniden atarak oyuna başlar. Zarlar eşitse yeniden atılır. Her yeni oyun bu şekilde başlar.
Zar ve hamle
- Atılan iki zarın her biri ayrı bir hamledir: bir pul bir zar kadar, ya da iki ayrı pul birer zar kadar ilerler.
- Çift atılırsa (ör. 4-4) o zar dört kez oynanır.
- Üzerinde rakibin iki veya daha fazla pulu olan haneye (kapı) gidilemez.
- Zarların ikisi de oynanabiliyorsa ikisini de oynamak zorunludur. Yalnızca biri oynanabiliyorsa ve zarlar farklıysa büyük olan oynanır.
- Oynanabilecek hamle yoksa sıra rakibe geçer.
Kırma
Rakibin tek pulunun olduğu haneye gelen oyuncu o pulu kırar; kırılan pul bara konur. Barda pulu olan oyuncu önce o pulu rakibin evinden oyuna sokmalıdır; giremezse başka hamle yapamaz.
Toplama
Bütün pullarınız evinize girince toplamaya başlarsınız. Zar, pulun hanesine eşitse pul toplanır; zar daha büyükse ve daha geride pulunuz yoksa en gerideki pul toplanabilir.
Puanlama
- Oyunu kazanan 1 puan alır.
- Rakip hiç pul toplayamadan oyun biterse mars olur: 2 puan.
- Bu sürümde katlama küpü yoktur.
Ekranda
- Oynatmak istediğiniz pula dokunun; gidebileceği haneler işaretlenir. İşaretli haneye dokunun.
- Toplamak için sağ alttaki toplama alanına dokunun.
- Tur içinde yaptığınız hamleleri Geri al ile geri alabilirsiniz. Hamleniz bitince Onayla'ya dokunun.
Portal'da oyun kuralları
- Bilgisayar oyuncular hile yapmaz; sizin kartlarınızı ya da gizli bilgileri görmez.
- Kart karıştırma ve zar gibi şans unsurları güvenli rastgele sayı üreteciyle yapılır ve kimseye avantaj sağlamaz.
- Puanlı / Test: puanlı oyunun sonucu seçtiğiniz oyunun ve seviyenin sıralamasına işlenir. Test oyunları hiçbir yere kaydedilmez; testte hamle süresi yoktur ve geri çekme açılabilir.
- Puan: her oyun ve seviyede galibiyet +1, beraberlik 0, mağlubiyet −1. 3–4 kişilik oyunlarda tek başına birinci +1, sonuncu −1, aradakiler 0 alır; birinciliği paylaşanlar 0, sonunculuğu paylaşanlar −1 alır. Eşli oyunlarda iki eş aynı puanı alır. El sayısı ve hedef puan sonucu değiştirmez.
- Hamle süresi: puanlı oyunda sıra size geldiğinde seçtiğiniz süre içinde oynamalısınız (satranç 20–300 sn, diğer oyunlar 30–300 sn). Üst çubukta geri sayım görünür; son 10 saniyede uyarı verilir. El sonu pencereleri süreye dahil değildir.
- Masadan kalkma: puanlı oyunda "Çık" düğmesi, aynı oyunda yeni oyun başlatmak, hesabı kapatmak, bağlantının 3 dakikadan uzun kesilmesi, hamle süresinin dolması ve uzun süre hareketsiz kalmak masadan kalkma sayılır:
- İlk elde ya da tek elli oyunda kalkan mağlup sayılır (−1).
- Sonraki ellerde, tamamlanan ellerin toplamında tek başına birinciyseniz puan yazılmaz; değilseniz mağlup sayılırsınız.
- Eşli oyunda takımınız öndeyse size puan yazılmaz, eşiniz +1 alır; eşitseniz siz −1, eşiniz 0 alır; gerideyseniz ikiniz de −1 alırsınız.
- Satrançta taş puanları karşılaştırılır (piyon 1, at 3, fil 3, kale 5, vezir 9): taşça gerideyseniz mağlup sayılırsınız; eşit ya da öndeyseniz 0 alırsınız.
- Satrançta teslim olmak mağlubiyet sayılır.