Satranç — Kurallar
Amaç
Rakibin şahını, kaçamayacağı şekilde tehdit etmek (şah mat).
Taşlar
- Şah: her yöne bir kare.
- Vezir: düz ve çapraz, istediği kadar kare.
- Kale: düz, istediği kadar kare.
- Fil: çapraz, istediği kadar kare.
- At: "L" şeklinde; taşların üzerinden atlayabilir.
- Piyon: bir kare ileri (ilk hamlede iki kare), çapraz alır.
Özel hamleler
- Rok: şah ve kale hiç oynamamışsa, aradaki kareler boşsa ve şah tehdit altındaki karelerden geçmiyorsa yapılabilir.
- Geçerken alma: iki kare ilerleyen piyon, yanındaki rakip piyon tarafından hemen ardından alınabilir.
- Terfi: son sıraya ulaşan piyon vezir, kale, fil veya ata dönüşür.
Oyunun bitişi
- Şah mat: mat eden kazanır.
- Teslim olan kaybeder.
- Berabere: pat, yetersiz taş, 50 hamle kuralı, üç kez aynı pozisyon (otomatik).
Portal notları
- Taşlara tıklayın; gidebileceği kareler işaretlenir. Kurala aykırı hamle yapılamaz.
- Rengi "Rastgele" seçerseniz renk adil şekilde kura ile belirlenir. Beyaz ilk oynar.
- Süre sınırı yoktur.
Portal'da oyun kuralları
- Bilgisayar oyuncular hile yapmaz; sizin kartlarınızı ya da gizli bilgileri görmez.
- Kart karıştırma ve zar gibi şans unsurları güvenli rastgele sayı üreteciyle yapılır ve kimseye avantaj sağlamaz.
- Puanlı / Test: puanlı oyunun sonucu seçtiğiniz oyunun ve seviyenin sıralamasına işlenir. Test oyunları hiçbir yere kaydedilmez; testte hamle süresi yoktur ve geri çekme açılabilir.
- Puan: her oyun ve seviyede galibiyet +1, beraberlik 0, mağlubiyet −1. 3–4 kişilik oyunlarda tek başına birinci +1, sonuncu −1, aradakiler 0 alır; birinciliği paylaşanlar 0, sonunculuğu paylaşanlar −1 alır. Eşli oyunlarda iki eş aynı puanı alır. El sayısı ve hedef puan sonucu değiştirmez.
- Hamle süresi: puanlı oyunda sıra size geldiğinde seçtiğiniz süre içinde oynamalısınız (satranç 20–300 sn, diğer oyunlar 30–300 sn). Üst çubukta geri sayım görünür; son 10 saniyede uyarı verilir. El sonu pencereleri süreye dahil değildir.
- Masadan kalkma: puanlı oyunda "Çık" düğmesi, aynı oyunda yeni oyun başlatmak, hesabı kapatmak, bağlantının 3 dakikadan uzun kesilmesi, hamle süresinin dolması ve uzun süre hareketsiz kalmak masadan kalkma sayılır:
- İlk elde ya da tek elli oyunda kalkan mağlup sayılır (−1).
- Sonraki ellerde, tamamlanan ellerin toplamında tek başına birinciyseniz puan yazılmaz; değilseniz mağlup sayılırsınız.
- Eşli oyunda takımınız öndeyse size puan yazılmaz, eşiniz +1 alır; eşitseniz siz −1, eşiniz 0 alır; gerideyseniz ikiniz de −1 alırsınız.
- Satrançta taş puanları karşılaştırılır (piyon 1, at 3, fil 3, kale 5, vezir 9): taşça gerideyseniz mağlup sayılırsınız; eşit ya da öndeyseniz 0 alırsınız.
- Satrançta teslim olmak mağlubiyet sayılır.