Okey · Klasik — Kurallar
Taşlar
106 taş vardır: 4 renk (sarı, mavi, siyah, kırmızı) × 1'den 13'e × 2 adet ve 2 sahte okey (★).
Gösterge ve okey
Dağıtımdan sonra bir taş gösterge olarak açılır. Göstergenin aynı renkte bir büyüğü okeydir (13'ün okeyi 1'dir). İki okey taşı joker gibi istenen her taşın yerine geçer. Sahte okey (★) ise okey taşının kendisi (renk ve sayısı) olarak kullanılır. Istakanızdaki okeyler sarı çerçeveyle işaretlenir.
Perler
- Seri: aynı renkte ardışık en az 3 taş. 12-13-1 olur, 13-1-2 olmaz.
- Grup: aynı sayıda, farklı renklerde 3 ya da 4 taş.
Sıra
Oyun sağa doğru (saatin tersine) döner. Sırası gelen oyuncu ortadaki desteden ya da soldaki oyuncunun son attığı taşı alır, sonra bir taşı sağ tarafına atar. Başlayan oyuncunun bir fazla taşı vardır; ilk sırasında çekmeden atar.
Ekranda
- Taşları sürükleyerek ıstakada istediğiniz gibi dizin; araya boşluk bırakılan taşlar ayrı grup sayılır.
- Bir taşa dokunarak seçin; boş bir yuvaya dokunursanız oraya taşınır.
- Taş çekmek için ortadaki desteye ya da sol alttaki taşa dokunun.
- Taş atmak için taşı sağ alttaki alana sürükleyin ya da seçip "Taşı at"a dokunun.
Bitirme
14 taşınızın tamamı perlere ayrılmışken 15. taşı ortadaki desteye bırakarak eli bitirirsiniz (taşı desteye sürükleyin ya da seçip "Bitir"e dokunun). 14 taş 7 çift olarak da bitirilebilir (çifte gitmek).
Puanlama
- Herkes seçilen başlangıç puanıyla başlar (10, 15, 20, 25 ya da 30; varsayılan 20).
- Bir oyuncu bitirince diğerleri puan kaybeder: normal bitiş 2, okey atarak 4, çiftle 4, çiftle ve okey atarak 8.
- Gösterge: göstergenin eşi elinde olan oyuncu ilk sırasında onu gösterirse diğer oyuncular 1 puan kaybeder.
- Renkli seçeneğinde gösterge kırmızı ya da siyahsa bütün kayıplar 2 katıdır.
- Ortadaki taşlar biterse kimse puan kaybetmez, yeni el dağıtılır.
- Bir oyuncunun puanı 0 ya da altına düştüğünde oyun biter; sıralama kalan puanlara göredir.
Portal'da oyun kuralları
- Bilgisayar oyuncular hile yapmaz; sizin kartlarınızı ya da gizli bilgileri görmez.
- Kart karıştırma ve zar gibi şans unsurları güvenli rastgele sayı üreteciyle yapılır ve kimseye avantaj sağlamaz.
- Puanlı / Test: puanlı oyunun sonucu seçtiğiniz oyunun ve seviyenin sıralamasına işlenir. Test oyunları hiçbir yere kaydedilmez; testte hamle süresi yoktur ve geri çekme açılabilir.
- Puan: her oyun ve seviyede galibiyet +1, beraberlik 0, mağlubiyet −1. 3–4 kişilik oyunlarda tek başına birinci +1, sonuncu −1, aradakiler 0 alır; birinciliği paylaşanlar 0, sonunculuğu paylaşanlar −1 alır. Eşli oyunlarda iki eş aynı puanı alır. El sayısı ve hedef puan sonucu değiştirmez.
- Hamle süresi: puanlı oyunda sıra size geldiğinde seçtiğiniz süre içinde oynamalısınız (satranç 20–300 sn, diğer oyunlar 30–300 sn). Üst çubukta geri sayım görünür; son 10 saniyede uyarı verilir. El sonu pencereleri süreye dahil değildir.
- Masadan kalkma: puanlı oyunda "Çık" düğmesi, aynı oyunda yeni oyun başlatmak, hesabı kapatmak, bağlantının 3 dakikadan uzun kesilmesi, hamle süresinin dolması ve uzun süre hareketsiz kalmak masadan kalkma sayılır:
- İlk elde ya da tek elli oyunda kalkan mağlup sayılır (−1).
- Sonraki ellerde, tamamlanan ellerin toplamında tek başına birinciyseniz puan yazılmaz; değilseniz mağlup sayılırsınız.
- Eşli oyunda takımınız öndeyse size puan yazılmaz, eşiniz +1 alır; eşitseniz siz −1, eşiniz 0 alır; gerideyseniz ikiniz de −1 alırsınız.
- Satrançta taş puanları karşılaştırılır (piyon 1, at 3, fil 3, kale 5, vezir 9): taşça gerideyseniz mağlup sayılırsınız; eşit ya da öndeyseniz 0 alırsınız.
- Satrançta teslim olmak mağlubiyet sayılır.