Maça Kızı — Kurallar
Amaç
Dört kişiyle 52 kartla oynanır. Ceza puanlarından kaçınmaya çalışılır: her kupa 1, maça kızı 13 puandır. Bir oyuncu hedef puana (50 ya da 100) ulaştığında oyun biter; puanı en düşük olan kazanır.
Kart verme
Her elden önce herkes 3 kart seçip verir: 1. elde soldakine, 2. elde sağdakine, 3. elde karşıdakine verilir, 4. elde kart verilmez; sonra baştan başlar. (Seçenekten kapatılabilir.)
Oynanış
- Sinek 2'li olan oyuncu ilk eli açar.
- Açılan renkten kartınız varsa o renkten atmak zorundasınız; yoksa istediğiniz kartı atabilirsiniz.
- İlk elde kupa ya da maça kızı atılamaz (elinizde başka kart yoksa atılır).
- Kupa kırılmadan (biri kupa atmadan) kupa açılamaz.
- Eli, açılan rengin en büyük kartı alır; koz yoktur.
Ay vurmak
Bir elde bütün kupaları ve maça kızını (26 puan) tek başına alan oyuncu ay vurur: kendisi 0, diğer oyuncular 26'şar puan alır.
Portal'da oyun kuralları
- Bilgisayar oyuncular hile yapmaz; sizin kartlarınızı ya da gizli bilgileri görmez.
- Kart karıştırma ve zar gibi şans unsurları güvenli rastgele sayı üreteciyle yapılır ve kimseye avantaj sağlamaz.
- Puanlı / Test: puanlı oyunun sonucu seçtiğiniz oyunun ve seviyenin sıralamasına işlenir. Test oyunları hiçbir yere kaydedilmez; testte hamle süresi yoktur ve geri çekme açılabilir.
- Puan: her oyun ve seviyede galibiyet +1, beraberlik 0, mağlubiyet −1. 3–4 kişilik oyunlarda tek başına birinci +1, sonuncu −1, aradakiler 0 alır; birinciliği paylaşanlar 0, sonunculuğu paylaşanlar −1 alır. Eşli oyunlarda iki eş aynı puanı alır. El sayısı ve hedef puan sonucu değiştirmez.
- Hamle süresi: puanlı oyunda sıra size geldiğinde seçtiğiniz süre içinde oynamalısınız (satranç 20–300 sn, diğer oyunlar 30–300 sn). Üst çubukta geri sayım görünür; son 10 saniyede uyarı verilir. El sonu pencereleri süreye dahil değildir.
- Masadan kalkma: puanlı oyunda "Çık" düğmesi, aynı oyunda yeni oyun başlatmak, hesabı kapatmak, bağlantının 3 dakikadan uzun kesilmesi, hamle süresinin dolması ve uzun süre hareketsiz kalmak masadan kalkma sayılır:
- İlk elde ya da tek elli oyunda kalkan mağlup sayılır (−1).
- Sonraki ellerde, tamamlanan ellerin toplamında tek başına birinciyseniz puan yazılmaz; değilseniz mağlup sayılırsınız.
- Eşli oyunda takımınız öndeyse size puan yazılmaz, eşiniz +1 alır; eşitseniz siz −1, eşiniz 0 alır; gerideyseniz ikiniz de −1 alırsınız.
- Satrançta taş puanları karşılaştırılır (piyon 1, at 3, fil 3, kale 5, vezir 9): taşça gerideyseniz mağlup sayılırsınız; eşit ya da öndeyseniz 0 alırsınız.
- Satrançta teslim olmak mağlubiyet sayılır.